大河网

《黑神话:悟空》火爆出圈 河南在游戏产业发展上有很多IP可挖掘

2024-08-28顶端新闻·河南商报

翟霖 受访者供图

  顶端新闻·河南商报记者 李佳子

  截至8月23日21时,上线3天的《黑神话·悟空》全平台销量超过1000万套,官方宣布其全平台同时在线人数最高时达300万人,还带火了联名品牌、概念股票、取景地等。

  顶端新闻·河南商报记者邀请到河南省电竞运动协会会长翟霖进行分享,《黑神话:悟空》为何破圈?如何看待它引发全民讨论?河南在发展游戏产业上有哪些优势?

  《黑神话:悟空》承载了中国游戏玩家的希望

  顶端新闻记者:《黑神话:悟空》上线即盈利,国内几乎是全民关注。火爆出圈的背后都有哪些原因?

  翟霖:文化输出需要这样的精品,也承载了中国游戏玩家的希望。之前游戏中弘扬的世界观,实际上还是以西方文化为主。《黑神话:悟空》有纯正的中国文化基因。

  匠人精神同样比较打动人。大家都知道3A大作开发的周期太长,投入成本太大,对团队、个人的意志都是个很大的考验。最初的预告片中,游戏团队先用国外的建筑样式,后面边做边调试,优化花了大量的精力,走访各地,去做主题场景的建模。

  预告片中悟空变成了一只蝉,翅膀拍动的动态,是一帧帧做的。如果有这样一种精神去做游戏,不可能不火。

  顶端新闻记者:《黑神话:悟空》是第一款国产3A类游戏,很多大厂都没做过3A游戏,因为套模板做手游、网游更快,也更赚钱。从官宣制作到发布,行业里大家都有哪些看法?

  翟霖:2020年的时候,我们看到第一个宣传片时就知道《黑神话:悟空》会火。因为国内外市场都有一些问题:快速的上线和变现、游戏宣发成本高过研发成本。

  像暴雪之前就是一家比较有匠人精神的企业,但被资本裹挟后,打一些短平快的产品,导致了整个暴雪体系的分崩离析。实际上中国不缺乏游戏研发的人才和理念,也不缺乏好的游戏题材,我们传统文化IP太多了。

  没有文化属性的游戏不是好游戏

  顶端新闻记者:全民讨论游戏是个好现象吗?

  翟霖:大家讨论优秀作品是件好事。大家在讨论这个游戏的时候,除了关注精良的制作,还讨论《西游记》原著,这算是由游戏引发的文化现象。

  顶端新闻记者:如何看待未成年人的游戏“成瘾性”问题?应该如何去引导?

  翟霖:没办法不让孩子接触新事物。一些负面影响,跟游戏市场没有好的作品有关。没有文化属性的游戏就不是好游戏。制作精美的游戏故事性要求相应的阅读能力去理解。一些游戏开局就是跟对方“开战”,对孩子性格养成是非常不好的。所以我们作为行业组织也有呼吁、引导的想法。如果有机会的话,我们去做一些公开课,给家长和孩子讲讲游戏产业的发展历史,推荐一些适龄的游戏。

  河南在游戏产业发展上大有可为

  顶端新闻记者:河南什么时候能够有这种现象级的游戏IP出现?《黑神话:悟空》在山西取景达27处,河南在这块有什么优势,应当如何发力?

  翟霖:河南在游戏产业发展上大有可为,能挖掘的文化元素非常多。从周朝到唐朝这个阶段,基本上都能在洛阳找到故事讲;宋朝的文化就在开封,有很多IP可以出;“三国”相关的IP很多国内外游戏公司都在做,创作团队完全可以去许昌等地多考察了解。值得注意的是,并不是每个游戏公司都能把实景复刻到游戏场景里。我们也要知道游戏公司有什么产品,得把标准给定好。

  如果有游戏公司来河南取景,可以考虑给一定的补贴。同时,加强相关政策引导,注重人才培养。比如美术生的专业性对于做好游戏十分重要,一般能担任游戏策划类的岗位。

  顶端新闻记者:未来国产游戏在设计创作、举办赛事中,与中国传统文化结合会不会成为趋势?

  翟霖:游戏的文化内核体现在故事线和策划上。《黑神话:悟空》从整个故事线对原著的贴合性,对文化属性的展示,通过很多细节能看到。不光我们自身,全球都对中国文化感兴趣,我们还要文化出海,以后像这样的优秀作品会更多。

  顶端新闻记者:《黑神话:悟空》的成功对国内游戏行业、文化产业来说意味着什么?

  翟霖:国家已将游戏产业的发展提到了政策层面,这是一个好时机。《黑神话:悟空》被市场认可,会给更多创作者扎根行业的信心,更能沉下心做内容。同时,行业水准、评价体系也会上一个台阶,促进中国整个游戏产业的高质量发展,一定程度上避免行业内出现粗制滥造和引导玩家充值的这些情况。

  此外,还带动了硬件3C产品的销售,促成了赛事执行MCN机构、文旅产业、做联名品牌企业等多方的受益。

编辑:王晓颖

精彩评论
加载更多
评论

推荐阅读