花“Young”新经济丨让“老商圈”焕发新活力 “谷子经济”到底有何魅力?
编者按:
消费是拉动经济增长的“主引擎”。盲盒经济、谷子经济、宠物经济、地摊经济……不断“上新”的经济形态、日益丰富的消费场景、接连涌现的消费新增长点,折射出欣欣向荣的经济活力,也展现出时代中国的勃勃生机。为此,大河网推出《花“Young”新经济》系列主题策划,聚焦这些新的业态、新的模式、新的场景,以“小”场景反映经济“大”能量。
大河网讯 你知道什么是“谷子”吗?此“谷子”非彼谷子,是英文“Goods”(商品)的谐音,特指“二次元文化”的衍生品。
这两年,“谷子店占领老商场”的话题成为社交媒体上的热门话题。年轻人继抽盲盒和抓娃娃后又喜欢上了逛谷子店,以售卖“谷子”为主的谷子店正在强势占领线下商城,吸引了不少年轻人的光顾。“谷子”为什么这么火?年轻人为何“入坑”?“谷子经济”如何撬动河南发展新机遇?
二次元“吃谷”风正热 年轻人为何“入坑”
10月30日,走进郑州大上海城,浓厚的二次元氛围遍布整座商场,动漫人物的大幅海报和立牌遍布其中,让人仿佛置身于一个充满奇幻色彩的二次元世界。其中,商铺类型最多的一种就是“谷子”店。
不同工艺的徽章、精美的明信片和卡牌、形态各异的玩偶……这些琳琅满目的商品,都是根据动漫角色的造型制作而来,也被称为“谷子”。购买“谷子”,在“谷圈”被称为“吃谷”。
年轻人为什么爱“吃谷”?作为资深的二次元爱好者,欣欣告诉记者,初中时她就已经入坑了。“平时看动漫比较多,看着看着就‘吃谷’了,一开始只是出现在手机里,没有那种陪伴感。但是出了一些周边之后,就会给我一种这些动漫人物似乎在身边陪伴着我的感觉。”在这过程中,她也认识了很多人,有的已经成为非常好的朋友。
小可是一位刚刚开始“吃谷”的粉丝。“我刚刚开始看一部动漫,在身边朋友的影响下,慢慢地开始去了解,购买一些周边产品。”在她看来,“吃谷”就像是一种仪式感,是精神食粮和情感寄托,会让她想起看动漫时的感动和欢乐。
根据数据机构QuestMobile发布的《年轻人群生活偏好及购买行为研究报告》显示,全网二次元及游戏用户规模已达5亿,占据全网用户四成比例,其主力军为90后、00后人群,多身处一二线城市。
河南省动漫产业协会理事长、省漫画家协会主席张国晓在接受记者采访时表示,“谷子文化”在全国各地大行其道,并成为年轻人消费新趋势、新浪潮,主要有三个方面的原因:一是由动漫游戏产品的特性导致,动漫游戏是广大青年群体最为喜爱的艺术形式,更是文旅文创领域新质生产力的代表;二是填补了年轻人精神文化消费和个性化社交场景的空白;三是国漫的迅速崛起,近年来众多国风动漫频频出圈,其周边产品屡出爆款,并给广大年轻群体带来高质量的情绪价值。
二次元消费带热谷子店 “老商圈”焕发新活力
年轻人乐于“吃谷”,也让商家看到了“谷子”的潜力,他们伺“谷”而动。
郑州大上海城曾一度沉寂,“郑谷”作为大上海城引进的第一家谷店,犹如一针强心剂,为大上海城注入新的活力,让其重新焕发生机。“毫不夸张地说,在去年12月份的时候,这家谷店最高的营业额一天20多万。”郑州大上海城总经理刘鹏此前接受媒体采访时说。
在“谷子经济”推动下,除了商场内遍布的谷子店,大上海城还定期举办动漫展览,特别在商场内划出一块空间,引入了“谷子集市”,致力于打造年轻人的二次元乐园,使之成为吸引年轻群体的核心要素。
无独有偶,位于郑州西太康路与铭功路交叉口路的太康360,也是一个充满青春气息的二次元文化聚集地。商场相关负责人曾表示,太康360是郑州最早一批做漫展、动漫派对、COSPLAY大赛、宅舞大赛等二次元相关活动的商业项目之一,其打造的漫时空主题街区规划店铺超40家。
放眼全国,谷子店正以其独特的魅力重塑着商场和商业区的形象,甚至成为新兴的旅游热点。2023年开业的上海百联ZX创趣场,以其丰富的二次元文化特色,使得上海南京东路被誉为“中国版秋叶原”。此外,广州的动漫星城、武汉的X118、南京的水游城等,这些地方不仅是二次元爱好者的打卡胜地,也是城市文化的新亮点。
“谷子店走红的本质是把二次元动漫节展和各类漫展活动融入商业体。”张国晓表示,究其原因,一是优质动漫游戏作品更加深入人心,进而带动其周边产品屡出爆款并受到年轻人追捧,这是动漫游戏产业不断取得高质量发展的重要标志;二是情绪价值在文旅消费和商业零售领域日益凸显,“二次元文化”的核心是广大年轻人对动漫游戏IP角色的挚爱,让其周边产品陪伴自己并进入生活场景,其本质是该IP角色能给年轻人带来持续的情绪价值。
《2024—2029年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》显示,到2024年二次元市场规模估值已达1200亿元,还处于上升期。
河南如何抢抓机遇 推动动漫游戏产业高质量发展
在张国晓看来,“谷子经济”的发展,本质上是动漫游戏等二次元业态的振兴。河南拥有丰富的历史文化资源,是动漫创作的资源宝库。“如何充分利用二次元推动文旅文创和新零售业态弯道超车,目前已成为摆在河南这个文化大省面前的重大课题。”
据悉,河南动漫产业起步于2000年,相比浙江、湖北起步更早,在2012年前后,全省动漫企业一度达到近百家,国家动漫产业发展基地落户郑州,全省动画、漫画产能一度有望赶超浙江进入全国第一方阵,但因产业政策不稳定、不持续,市场化运作程度不高,造成动漫企业、动漫人才大量流失。
张国晓表示,推动以“谷子经济”为重要抓手的动漫游戏产业高质量发展,建议实施“动漫+城乡空间”融合行动,以动漫游戏等二次元业态打造活力城乡空间,依托各地优质空间资源,鼓励各地争创动漫城市、动漫社区、二次元商业体,为动漫工作者和二次元爱好者提供优质服务和多彩空间,加强购物空间的动漫氛围营造和数字化、沉浸式呈现,提升公众消费和休闲体验。
同时,推动国际动漫节展与各地商圈深入融合,充分发挥第十九届世界漫画大会的综合效应和国际“朋友圈”资源优势,鼓励各地商业体常态化举办国际动漫节、国际漫画节以及国风动漫月等国际动漫节展。推动重大动漫赛事落户各地商圈。
“还要加强人才队伍建设和行业自律,短板、找差距、解难题、破瓶颈,把二次元和谷子文化作为动漫强省建设的重要内容和载体抓紧抓好。”张国晓说。(刘杨 祝传鹏 实习生 李欣茹)
编辑:陈梦伊 审核 :郭同欢