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VR大空间需要讲好故事

2025-11-13人民日报海外版

  观众在南京博物院体验“观天下·坤舆万国全图”VR大空间沉浸式展览。

  新华社记者 李 博摄

  或身临其境与哪吒并肩作战,或在圆明园遗址重睹“万园之园”盛景,或登上郑和宝船越洋远航……近两年来,各大博物馆、科技馆以及旅游景点陆续推出各类主题的VR(虚拟现实)沉浸式展览,VR大空间项目正成为文旅行业冉冉升起的“新星”。

  VR大空间是VR技术与LBE(基于位置的娱乐)体验模式的结合,通过720°全景、超清画质、交互系统,给观众带来“边走边看”的沉浸式体验。在空间叙事里,观众不是隔着屏幕观看,而是随着空间的移动,获得视听体验和情绪感受的变化,真正“走入”故事。从这个意义上讲,做好VR大空间,讲个好故事格外重要。

  今年7月,南京博物院推出“观天下·坤舆万国全图”VR大空间沉浸式展览,以南博“镇馆之宝”之一《坤舆万国全图》为主题。

  展览设计了“观天下”“涉沧溟”“通四海”3个篇章,包含6幕场景、18个分镜头,带观众穿越时空,回到明万历三十年(1602年),亲历利玛窦和李之藻绘制《坤舆万国全图》的过程,通过环环相扣的情节设计,为观众带来一场精彩纷呈的“入图”之旅。有叙事基础的IP、戏剧化的叙事、严谨的学术支撑,让该展获得了良好的市场反馈。开展3个月,观众体验超过10万人次,单日最高体验达2800人次。

  内容的创新、技术的驱动让国内VR大空间行业快速发展,精品项目不断推出。然而,行业内也有一些浮躁迹象,在“万物皆可沉浸”的市场氛围中,部分场所看什么火就照猫画虎,以致出现了一些基本事实不严谨、同质化、套路化的低质产品。这类项目一般是一个类似导游的角色,带着用户沿固定的动线看2D动画片,虽然主题不同,但动线却几乎一致,本该是艺术享受的观展,却成了硬着头皮看完。

  一个好的VR大空间应该提供实物展览无法带来的增量体验,用新技术、新形式讲好故事,而不是以VR为噱头赚取观众的一次性消费。行业的长足发展需要高质量的精品,随着版本迭代、更新,吸引观众二刷、三刷,从而形成稳定的客群。

  目前,尽管不缺自带流量的IP,但VR转化仍有不少停留在“场景还原”层面,缺少故事的驱动与情感的连接,变成了一种VR式导览,不仅纵深感、体验感不足,技术的加持也成了单纯炫技的“花拳绣腿”。

  VR、AR等新技术极大地拓展了人类的体验,人作为VR大空间的感受主体,所获得的体验是真实世界与虚拟世界交互的产物,除了感官刺激,还要有情绪价值。从这个角度说,好故事仍是这类产品亟需装入的内核。

编辑:王友振

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